Top-Down · Weltraum-Action · Mining & Combat

Overcharged

Ein Top-Down-Pixelart-Weltraum-Shooter mit Wirtschaft. Sprenge Asteroiden für Erz, Gold und Kristalle, bring deine Fracht zur Basis, investiere in Forschung und Begleitjäger — und nimm dann die feindliche Raumstation auseinander.

STATUSIn Entwicklung
ARCHETYPAction-Miner
SETTINGDeep Space
STILPixel-Art
Overcharged — animiertes Gameplay: Flug zwischen Raffinerie, Handelsdepot und Planeten
// GAMEPLAY · WIP
Core Loop

Schürfen. Liefern. Overchargen.

Ein Schiff, ein Sektor, ein Ziel — und eine Wirtschaft, die Gestein in Feuerkraft verwandelt.

01

Schürfen

Sprenge Asteroiden. Sie spucken Erz, Gold und Kristalle aus — und knackst du eine Motherlode, regnet es Loot über das ganze Feld.

02

Liefern & Handeln

Dein Frachtraum ist begrenzt. Flieg die Ausbeute zurück zu deiner Heimatbasis am Westrand des Sektors, verkauf sie am Handelsdepot — und sieh zu, wie sich die Dollars stapeln.

03

Aufrüsten & Kämpfen

Investiere im Forschungslabor: Hülle, Schilde, Raketensalven, Begleitjäger. Dann stoß in den Feindraum vor und leg ihre Station in Trümmer.

Features

Was dich erwartet

01

Motherlodes

In unscheinbaren Brocken stecken reiche Adern. Knack sie für eine Ladung Erz, Gold und Kristalle.

02

Heimatbasis

Handelsdepot, Raffinerie und Forschungslabor — Fracht verkaufen, Upgrades erforschen, aufmunitionieren.

03

Begleitjäger

Flieg nicht allein. Bau dir eine Staffel Flügelmänner auf, die dir in jedes Gefecht folgt.

04

Raketensalven

Rechte Maustaste: eine Salve Raketen für harte Ziele und brenzlige Momente.

05

Die feindliche Station

Eine Festung voller Geschütztürme und Jägerfabriken. Sie zu zerlegen ist das Endgame.

06

Wave-Defense

Halte die Stellung — verteidige die Raffinerie gegen zehn Wellen von Angreifern.

Mission · Wave-Defense

Verteidige die Raffinerie

Nicht jeder Job ist eine Mining-Tour. Wenn die Angreifer in Wellen kommen, hältst du die Linie.

Overcharged — animiertes Gameplay: Verteidigung der Raffinerie gegen Gegnerwellen
// MISSION · WIP
Screenshots

Aus dem Sektor

Work in progress. UI und Balancing iterieren laufend.

// In Entwicklung

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