Ein Hybrid aus MOBA und RTS. Du — oder dein Team — verteidigt eine Basis und greift die gegnerische an. Über mehrere Lanes voller Türme, mit spawnenden Einheiten, upgradebaren Panzerklassen und mächtigen Fähigkeiten.
Ein Match läuft in drei parallelen Schichten — strategisch, taktisch, mechanisch.
Deine Basis produziert Einheiten automatisch. Du sammelst Dollar durch zerstörte Gegner und durch das Ernten von Kristallen. Investiere in Basis-Upgrades, Fähigkeiten und Panzer-Klassen.
Mehrere Lanes verbinden dich mit der Gegner-Basis. In jeder Lane stehen Defensiv-Türme. Deine Einheiten kämpfen sich durch. Du entscheidest, wo du pushst und wo du verteidigst.
Du steuerst einen Panzer mit Klasse. Mächtige aktivierbare Fähigkeiten. Freischalten, upgraden, kombinieren — alles über Dollar verdient im Match.
Upgrade-Wege entscheiden über Unit-Spawn, Eco-Geschwindigkeit und Verteidigung.
Solo oder im Team. Lane-Split, Gank, Kristall-Kontrolle — Koordination zählt.
Panzerklassen-spezifische Ultimates. Mit Dollar freischalten, mit Dollar aufleveln.
Work in progress. UI und Art-Direction werden laufend iteriert.
Konzept-Dokumente und Skizzen für Mechaniken, die noch nicht im Prototyp sind.
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